2009年7月13日 星期一

午夜巡航

誰也沒料到網路遊戲會如此的興盛,在最一開始MUD文字網路遊戲時代,那個鮮少有人過問也僅有極少數人擁有記憶的年代,真的沒人料到網路遊戲會發展至此。然而,最令人感慨的是所謂網路遊戲裡的社交文化;好像所有的東西都一樣,最初是美好的,而後腐化,譬如一個國家、人的外貌等;網路遊戲的社交文化也不例外。
最記得當時接觸MUD裡的DOOM遊戲時的經驗(驚艷),以純文字來描述一個完全虛擬,與現實毫無瓜葛卻又如此真實的世界,比起現在追求影像、色彩的網路遊戲,更加令人愉悅。不過這並不是我想說的重點,我想說的,是當時的文化。那時,所有的人(我指DOOM)都是親切的,幾乎看不到所謂的小白*,沒有人會在你打怪時搶你怪;沒有人會在你沒裝備沒錢時,不理會你;也沒有人會在你解不出任務時袖手旁觀。總而言之,那是世界之初,依甸園的美好。
現在,不論哪個遊戲,總是充斥著為數不少的小白,以我現在玩的戰鎚為例,就有個公會「午夜巡航」以低能與白濫而聞名。然而這種現象是怎麼發生的呢?我想有一大部分,是因為網路已不屬於少數人,因此也沒了那少數人能有的榮譽感,因而沒了自愛。
就我最近騎自行車的經驗來說,我發現,自行車者彼此都惺惺相惜,排除假日休閒的阿桑、親子家庭與學生(尤以大學前),其餘的人都會互相打招呼。如果是迎面,多會點頭微笑,甚至互道聲日安或者夜安,若是同方向不同速度者,則會互相打氣,說聲加油。
這點說明了什麼?少數族群(雖然不少人也加入自行車的行列,但畢竟不多)多會英雄惜英雄,在一個封閉的小社會裡,不會有人願意破壞和諧,也不會願意搞濫。就像網路遊戲最初,當時有網路的人並不多,玩遊戲的更少,所以參與遊戲者多半不會耍白。
所以,當任何團體裡成員數量多到的不稀奇,是否人性最惡的一面就會顯露呢?

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