2009年7月21日 星期二

擁有

擁有的都是不重要的?
沒有的都是想要的?
這是一廂情願的青春期孩子的想法

擁有的都是重要的
沒有的都是會有的
這是看了秘密及讀完卡內基書之後的想法

擁有的都是必然的
沒有的都是當然的
這是我的想法

2009年7月15日 星期三

墜落

看好 是墜落 不是墮落
這或許是遺言
也許不是
純粹看墜落的速度而定

曾經以為可以抓住什麼
卻發現
經過身邊的東西 或人 都太快
所以我不曾也將永遠
留不住任何
任何的愛

所有的輪廓
都因這該死的速度而模糊
我從來看不清這短暫的世界
或許在最終粉身碎骨的時刻
我才有這個能力

有些人冷眼看著我墜落的過程
不吭一聲
因為他們知道
這是人必經之路
這是殉道 是偉大的犧牲
殉什麼道?為什麼而犧牲?
殉它媽的為什麼我會出生之道;為我自己犧牲。

句點終於戲劇化的出現
在兩個問號與一個分號之後
然而文章卻未停止
將不止地徘徊在茫然裡

2009年7月13日 星期一

午夜巡航

誰也沒料到網路遊戲會如此的興盛,在最一開始MUD文字網路遊戲時代,那個鮮少有人過問也僅有極少數人擁有記憶的年代,真的沒人料到網路遊戲會發展至此。然而,最令人感慨的是所謂網路遊戲裡的社交文化;好像所有的東西都一樣,最初是美好的,而後腐化,譬如一個國家、人的外貌等;網路遊戲的社交文化也不例外。
最記得當時接觸MUD裡的DOOM遊戲時的經驗(驚艷),以純文字來描述一個完全虛擬,與現實毫無瓜葛卻又如此真實的世界,比起現在追求影像、色彩的網路遊戲,更加令人愉悅。不過這並不是我想說的重點,我想說的,是當時的文化。那時,所有的人(我指DOOM)都是親切的,幾乎看不到所謂的小白*,沒有人會在你打怪時搶你怪;沒有人會在你沒裝備沒錢時,不理會你;也沒有人會在你解不出任務時袖手旁觀。總而言之,那是世界之初,依甸園的美好。
現在,不論哪個遊戲,總是充斥著為數不少的小白,以我現在玩的戰鎚為例,就有個公會「午夜巡航」以低能與白濫而聞名。然而這種現象是怎麼發生的呢?我想有一大部分,是因為網路已不屬於少數人,因此也沒了那少數人能有的榮譽感,因而沒了自愛。
就我最近騎自行車的經驗來說,我發現,自行車者彼此都惺惺相惜,排除假日休閒的阿桑、親子家庭與學生(尤以大學前),其餘的人都會互相打招呼。如果是迎面,多會點頭微笑,甚至互道聲日安或者夜安,若是同方向不同速度者,則會互相打氣,說聲加油。
這點說明了什麼?少數族群(雖然不少人也加入自行車的行列,但畢竟不多)多會英雄惜英雄,在一個封閉的小社會裡,不會有人願意破壞和諧,也不會願意搞濫。就像網路遊戲最初,當時有網路的人並不多,玩遊戲的更少,所以參與遊戲者多半不會耍白。
所以,當任何團體裡成員數量多到的不稀奇,是否人性最惡的一面就會顯露呢?

2009年7月12日 星期日

世上哪個生靈對於死亡會不渴望?它親切又殷勤地平等對待所有生物,換來的,卻只有所謂的人的恐懼及百般禁忌,難道死亡不會傷心?如果死亡有心,我想它心必定因此而死:人逃避面對真實,真實對死的熱烈慾望。

2009年7月8日 星期三

今天的夜格外不寧靜,電視每個頻道都在撥麥可的生平或介紹,但這不屬於我,我說麥克,不干我的事。很渴,我的口我的心,不停登入ptt再下線,機械性無思考的動作,為的事一篇故事。我又渴望故事了,最近沒有什麼電影動人,沒有什麼書能平撫我雜亂的思考。啊,果然還是需要別人的故事啊!

2009年7月7日 星期二

冷眼

在興高采烈、最瘋狂而盲目的狀態下,你的一舉一動都在我一雙冷眼中紀錄,以極為理性的評斷,偶爾夾雜個人情感的批評,來訴說你,你的行為、個性、思考模式,乃至你整個人。
我和藹的笑容底下,沒有熱情奔放的火山性格,也沒有溫暖宜人的春天個性,有的是比冰更冷更寒的殘酷人格,雖然殘忍卻真實,雖然真實,卻讓人想逃避。
冷眼,當然不會直接曝露,它和我都需要偽裝,冷眼於是乎戴了眼鏡;而我則穿了衣服。

2009年7月5日 星期日

記事

一、生命的經驗,轉化成如此多的偏見,將單純變成複雜,值得不值得?

二、年紀越大,身體越脆弱,離天堂越近還越遠?

三、什麼是平等?

四、風本身是能量,還是想像力才是?